ROG Ally 評測:比起信仰、性價比是更大的亮點
【【【前言:ROG 掌機,靠性價比出道即巔峰】】】
2023 年 4 月 1 日,正當各大消費電子品牌爭先恐后地 " 發布 " 一眼能看出不太現實、或概念或惡搞的產品時,ROG 方面卻選擇端出了一臺 "x86 游戲掌機 "。
(資料圖)
果不其然,沒過多久這款名為 "ROG Ally" 的掌機便正式公布了。它配備了定制的 AMD Z1 系列 APU,采用的類似 SteamDeck 不可分離式造型,同時還加入了大量的定制界面和功能。更最重要的是,這款 "ROG 掌機 " 在國內銷售的有且僅有頂配(Z1 Extreme APU、16GB+512GB)這一個版本,且定價更是低到了驚人的 4999 元。
這是什么概念呢?要知道,目前市面上其實并不缺乏 x86 高性能掌機產品。其中,SteamDeck 就是典型的 " 低價低配 " 代表,雖然只要 3000 多元,但其定制芯片的性能也著實不高,想暢玩 3A 大作并不現實。相比之下,其他幾個國產 x86 掌機廠商不僅價格普遍在 6000 到 8000 元的范圍內,而且大多都還停留在上一代 CPU 架構上。
于是這就導致,ROG Ally 實際上變成了目前市面上能買到的、很可能是性價比最高的 x86 掌機。那么這款被不少愛好者稱為 " 持家之眼 " 的 ROG 掌機,在實際使用體驗上又有著怎樣的表現呢?今天我們就來測測看。_ueditor_page_break_tag_
【【【外觀:經典按鍵布局,機身尺寸并不小】】】
平心而論,如果你是一位曾經歷過 GBA、PSP、NDS 或 PSV 的 " 掌機老玩家 ",那對于現在這些 x86 掌機的機身布局,可能會略微感到有些奇怪。但如果你熟悉如今的游戲主機,那么大概率就不會覺得很意外了。
畢竟一方面來說,x86 的基礎架構決定了這類掌機必須要有足夠的內部空間進行散熱布局,以確保性能的發揮。另一方面,x86 掌機和過去那些專用游戲掌機相比,所運行的游戲絕大多其實都不是 " 掌機專用 " 游戲,而是 PC 上的主流游戲,所以這就要求它們必須有足夠大的屏幕和足夠高的分辨率,才能正常呈現出游戲的正常畫面和 UI 布局。
最后,考慮到如今微軟的 XBOX 應用已經成為了諸多 PC 游戲的重要分發渠道,再加上 "XBOX 式 " 的手柄布局已經成為了除索尼 PS 玩家之外,其他幾乎所有群體都能接受的一種設計,所以也就毫不奇怪地在 ROG Ally 上看到了這樣的控制器設計。當然,ROG 并沒有單純地將 XBOX 手柄 + 大屏平板電腦 " 縫合 " 在一起,而是進行了一些更細微的改動。比如在機身正面,就可以看到四枚小尺寸的快捷鍵。在機身頂部的兩側是熟悉的 R1、L1 肩鍵,以及 RT 和 LT 扳機鍵而在機身背部,ROG Ally 更提供了兩枚輔助功能鍵,頗有點 XBOX" 精英手柄 " 的感覺。而且這兩個輔助鍵也可以與其他任意鍵進行組合配置,從而為每個按鍵擴展出多一種功能。不知道大家有沒有發現,如果將 ROG Ally 與此前市場上的其他 x86 掌機進行比,就會發現 ROG Ally 和 Steamdeck 一樣,按鍵的位置都明顯比較靠近機身的左右上邊緣,而不像其他掌機(特別是傳統的非 x86 掌機)那樣,按鍵直接安置在屏幕中軸的左右兩側高度。為什么會這樣?我們推測可能是為下方兩個巨大的揚聲器以及振動單元讓位所致。但以結果來說,它確實使得 ROG Ally 在游戲過程中會使得按鍵布局稍顯局促,并且機身左右兩側的底部會比較明顯地 " 頂 " 住掌心。好在,這還不至于影響到操作(即便是手不大的用戶,也是能夠輕松夠到全部按鍵),所以問題不大。_ueditor_page_break_tag_
【【【配置解析:屏幕和音響很贊,但接口數量不多】】】
講完了按鍵布局,接下來再來看看 ROG Ally 其他的細節。
首先,是這塊屏幕。ROG Ally 此次采用了一塊 7 英寸的屏幕,并支持 1920*1080 分辨率和最高 120Hz 刷新率,同時具備 10 點觸控和最高 500nit 的峰值亮度。正如我們在前文中所提到的那樣,對比 " 先行者 "Steamdeck,ROG Ally 的屏幕顯然就要好得多了。而且 7 英寸這樣的尺寸配合 Windows 11 專為觸控優化過的界面,日常使用中即便是不依靠鍵鼠,用觸摸來進行文件的拖拽、打開等操作,也不會因為屏幕尺寸太小而難以進行精準點觸。于此同時,對比當前的其他大多數同類 x86 掌機產品,ROG Ally 還具備兩個尺寸大得多、且采用正出音設計的揚聲器。根據官方公布的信息顯示,這對揚聲器還支持杜比全景聲音效。而且實際體驗下來,其響度和包圍感也確實要顯著強于絕大多數同類產品,甚至不輸給一些尺寸更大的 " 游戲本 "。當然,大尺寸揚聲器的代價就是對按鍵區域略有擠占。在機身頂部,ROG Ally 提供了包括 3.5mm 音頻接口、TF 卡讀卡器(支持 300MB/s UHS-II 規格)、ROG XG 擴展塢接口,以及音量鍵和電源 / 指紋二合一按鍵在內的接口與按鍵。在這之中,ROG XG 擴展塢接口顯然是最為特別的一個。因為它本質上其實是一個 PCIE x8 插槽和一個 USB Type-C 組成的復合接口。與傳統的 USB 4 方案相比,它能夠提供更高的帶寬,但這也意味著只能用于連接 ROG 自家的顯卡擴展塢。包裝中附帶的 USB Type-C 65W PD 電源值得一提的是,其中的 USB Type-C 接口也支持單獨用于充電、數據傳輸或顯示輸出。事實上,如果不外接擴展塢的話,那么它幾乎就是 ROG Ally 唯一的 USB 接口。所以如果經常需要外接 U 盤或擴展屏幕,那么我們建議還是至少準備一個 USB 3.1 或 USB4 的 Hub。
把 ROG Ally 翻到背面,就可以看到碩大的 ROG LOGO,以及左右各一個的出風口。沒錯,它可能是極少數采用了內置雙風扇散熱的 x86 掌機。而之所以要使用這樣的散熱配置,很大的原因就在于配備了定制的 AMD Ryzen Z1 Extreme 主控。從相關技術資料來看,Ryzen Z1 Extreme 本質上其實就是 Ryzen7 7840U 的變體。它取消了 APU 原本內置的兩組 XDNA FPGA 單元,同時優化了性能功耗曲線,除此之外就是大家熟悉的 " 配方 " 了,其中包括最高主頻可達 5.1GHz 的八核 Zen4 CPU,以及最高 2.7GHz、768SP 配置的 RDNA3 核顯。ROG Ally 的部分技術規格那么這是什么概念呢?要知道,如今 PS5 的硬件規格也只不過是八核 3.5GHz 的 Zen2 CPU,再加上最高 10.2TFlops 浮點性能的 RDNA2 核顯。所以這也就意味著在 ROG Ally" 全力全開 " 時,它的 CPU 性能顯然已經壓倒了 PS5,并且 GPU 性能也達到了 PS5 的 80% 以上。
當然,由于系統架構的不同,基于 Windows 底層的 x86 掌機并不能直接與 PS5 去類比性能。但又確實可以認為,憑借著這款定制芯片,ROG Ally 將 PS5 級別的算力做到了可以握在手中的程度。
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【【【性能測試:定制芯片顯威力,不插電也 " 能打 "】】】
如果對于 AMD 7000 系銳龍 APU 的相關參數十分了解,那么在上面的這份參數表里,可能就已經看出一點問題。
內存參數內存讀取和拷貝速度沒錯,其實 ROG Ally 從嚴格意義上來說,并沒有將 Zen4 APU 的硬件規格 " 堆 " 到極限。因為它采用的是 6400MHz 的 LPDDR5 內存,而不是該架構處理器所能夠支持的、帶寬更高的 7500MHz LPDDR5X 方案。
可以看到,ROG Ally 的最大典型非睿頻 TDP 可以設為 30W但在此基礎上,ROG Ally 又確實給這款定制的 "Z1 Extreme" 額外加了點雞血。在連接外置電源時,可以將 CPU 的典型 TDP 解鎖到 30W、而不是默認的 15W,即便是在使用電池時也有一個 25W 的 " 增強模式 "。
AIDA64 CPU 照片處理性能CINEBENCH R23 多核測試性能插電時的 CPU-Z 跑分成績,已能比肩 i9-11900K在 30W 的高功耗設定下,ROG Ally 這顆八核心 Zen4 APU,足以發揮出接近以往百瓦級臺式 CPU 的性能水準。
電池模式下的 CPU-Z 跑分成績,下降幅度并不大如果拔掉外置供電、在僅使用電池的模式下,ROG Ally 的 CPU 性能也僅僅只有非常輕微的下降,差異甚至還不到 5%。
插電、30W 設定下的 3DMARK 成績電池模式、25W 設定下的 3DMARK 成績同理,對比連接電源時的 30W 模式和使用電池時的 25W 模式,ROG Ally 的 3DMARK 跑分同樣也差異甚小。老實說,這其實挺讓我們感到意外,而且 " 命中 " 了許多 x86 游戲本用戶的痛點,有效解決了 " 只有插電才有性能,用電池時幾乎什么也玩不了 " 的問題。從 " 掌機 " 本身的定義來說,ROG Ally 這樣的表現顯然是合格的。
此外,我們也測試了 ROG Ally 的 SSD 速度。從官方公布的信息來看,ROG Ally 使用的是 M2 2230 的 SSD,這就意味著它其實很難有特別高規格的 SSD 可供升級。但如果擔心標配的 512GB 不太夠用,那么最高可達 2TB 的西數 SN740,就可能是這個尺寸下的最佳升級方案(讀 5150MB/s、寫 4900MB/s ) 。至于機身的溫控情況,在室溫 26 攝氏度、未開空調的室內環境下,ROG Ally 高強度跑分時的機身表面熱成像結果如上所示。不得不說," 喪心病狂 " 的雙風扇設計確實起到了非常驚人的效果。盡管它的機身在高性能 x86 掌機里并不算很大的那類,但 ROG Ally 的表面溫度絕對可以稱得上是涼爽,特別是雙手實際操作的搖桿、按鍵區域,更是如此。_ueditor_page_break_tag_
【【【游戲體驗:用掌機玩 1080P 大作?ROG 做到了】】】
既然理論性能測試的成績已經如此亮眼,那么 ROG Ally 的實際游戲表現自然是必須要測的。
首先作為一款 " 掌機 ",ROG Ally 與同類掌機產品一樣,是要提供機內游戲獲取渠道的。當然,ROG 不會去自己下場去賣游戲,所以他們的解決方案,是提供了一個 "ARMOURY CRATE SE" 軟件。"ARMOURY CRATE SE" 能做什么?除了游戲啟動器、游戲平臺啟動器外,它可以用于設定 ROG Ally 的每一個按鍵映射,而且映射文件可以根據不同游戲進行個別的指定。當然,各種性能、省電相關選項也都集中在這里。除此之外,還有諸多顯示、音頻相關的個性化設置。在實際的游戲測試環節,我們選擇了《古墓麗影 · 暗影》、《泰坦隕落 2》、《極限競速 · 地平線 5》、以及《臥龍 · 蒼天隕落》四款游戲來對 ROG Ally 進行考驗。
首先是《古墓麗影 · 暗影》,在 1080P 分辨率、中等畫質設定下,ROG Ally 在其自帶的性能測試中可以跑出 41 幀的平均幀率。其次,是《泰坦隕落 2》。老實說這個游戲并不新,但我們之前也從未指望過它能夠在僅有核顯的 "x86 掌機 " 上,跑出什么亮眼的幀率。然而 ROG Ally 的成績是多少呢?1080P 分辨率、穩穩地平均有 119.7 幀!接下來,就是《極限競速 · 地平線 5》。游戲推薦的畫面預設值是低,但我們有意開到了 " 中 " 檔,來考驗 ROG Ally 的性能水平。以結果來說,1080P 分辨率下 63 幀的平均幀率,顯然已經可以提供相當好的畫面體驗了。最后,我們還測試了《臥龍 · 蒼天隕落》。由于這款游戲對低分辨率的畫面縮放優化做得極差,也就是說如果不用屏幕的原生分辨率來運行,那么整個界面、特別是文字都會糊成一團。好在 ROG Ally 集成的 RDNA3 核顯在開啟 FSR2.0 后,能夠在 1080P 分辨率下將其跑到 39.1 幀的平均幀率。雖然不至于跑滿 60FPS,但能夠以清晰的畫面在掌機上隨時 " 匡扶漢室 ",這感覺其實就已經很難得了。_ueditor_page_break_tag_
【【【總結:大廠出手,x86 掌機市場注定將 " 變天 "】】】
老實說,我們三易生活關注 x86 掌機也有很長時間了,此前也曾寫過相關的行業分析內容。
與更多朋友熟悉的傳統游戲掌機或智能手機相比,x86 掌機最大的優勢其實在于其高性能,以及 Windows 平臺所賦予的、極其強大的內容生態。它不僅意味著玩家可以在通勤路上游玩各種 PC 游戲,甚至還可以用于運行包括各類模擬器所驅動、幾乎無窮無盡的主機游戲陣容。但以往的 x86 掌機市場之所以并不 " 大眾 ",很大一方面的原因就在于參與者普遍是小眾廠商。這不僅僅意味著相關產品往往完成度欠佳,在性能調度、配套軟件等方面甚至還時有 BUG,而且這些廠商在供應鏈的議價能力也決定了,以往這類產品幾乎很難指望有什么太好的性價比可言。在這樣的情況下,當 ROG 下場 " 做(掌)機 ",意義自然也就不言而喻了。完善、強大的配套軟件,獨家定制的新架構處理器,再加上比同類產品便宜了 1000 元、甚至更多的定價……老實說,ROG Ally 雖然并不是一款 " 完美 " 的 x86 掌機,但它的價格以及穩定性方面的優勢,立刻就讓這些小問題變得不那么重要了。標簽:
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