全球速讀:蘋果Vision Pro發布一個月后 AR廠商集體“失聲”
就在蘋果發布Vision Pro的前后幾個月,國內AR行業正在上演極具戲劇性的一幕。
(資料圖)
縱觀國內去年的消費級AR市場,前景一片大好。在IDC發布的2022年AR/VR市場研究報告中,AR眼鏡市場出貨量第一的是國內AR眼鏡廠商XREAL(原Nreal),出貨量為3.8萬臺;第二為微軟,出貨量達到了3.5萬臺;第三Rokid,出貨量3萬臺;第四為TCL(雷鳥創新),出貨量也接近3萬臺。整個消費級AR市場前四名足足有三個名額被國內AR“四小龍”占據(XREAL、Rokid、雷鳥創新、影目)。
圖源:XREAL官網
除此之外,當時元宇宙風頭正勁,各路資本相繼入局,用戶對消費級AR也產生了濃厚的興趣。在外界看來,國內AR產業只差一股助力,就能躍過龍門。去年年末,蘋果準備發布MR的消息不脛而走,這對于剛剛燃起火星的AR市場來說無疑是一個大好的機會,只要蘋果點燃市場,XREAL、Rokid等廠商就能通過已有技術站在風口,順利起飛。
“目前,AR 行業的企業有越來越多的動作和產品,整體上看是大的行業周期到了。” 雷鳥創新 CEO 李宏偉在去年下半年說到。
圖源:雷鳥創新
然而一段時間之后,當蘋果真的將Vision Pro展示到消費者面前的時候,國內的AR廠商卻如同被集體沉默了一般,閉口再也不談“風口”二字。
蘋果Vision Pro無論是從功能還是設計上,都與同期產品不像一個時代的產物,包括硬件、設計、操作系統和交互,不止對消費者,對整個行業也產生了很大的沖擊力。Vision Pro所帶來交互上的體驗已經讓消費者看到了另一個世界,一個目前AR和VR都做不到的世界。
圖源:蘋果官網
被潑了一盆冷水的消費級AR市場踩不上風口,不知所措。
“走一條小路”
相較于消費端,AR在企業端要更為成熟。據不完全統計,2021年全球AR眼鏡出貨量為57萬臺,主要應用在B端場景。IDC在2022年上半年AR市場分析中也稱到,2022年上半年的大多數AR頭顯出貨量都來自B端。
這些B端的AR眼鏡主要面向:文旅、教育培訓、商貿、醫療健康、工業生產等平臺,已經找到了實現自身價值的使用場景,并且得到了廣泛的應用。
圖源:Rokid官網
而當畫面轉向C端時,AR顯得力不從心。如何找到消費者能夠接受的使用場景,是AR產業面向大眾的關鍵。正是在這一核心的驅動下,國內AR廠商不斷尋找產品使用場景,最終選擇了“隨身巨幕”作為產品的支撐點,而非“增強現實”。
以XREAL為例,目前XREAL主推的消費級產品XREAL Air采用了Birdbath+Micro OLED的AR光學成像方案,入眼亮度達到400nit,FOV為46°,支持108%sRGB廣色域;這一技術通過光線折射將畫面投射到鏡片當中,有著高對比度和高分辨率的優點,并且模組成本較低且足夠輕便。根據官方宣傳,在投屏模式下等效4米距離為130寸大屏,AR空間下等效6米距離為201寸巨幕。
圖源:品玩 ByArsT攝
除此之外,XREAL Air在接入特定型號手機之后,還支持3DoF的空間識別功能,打個比方:如果是0DoF的設備,畫面會隨著頭部的晃動而晃動;而3DoF的加入,則是讓用戶在晃動頭部的時候,畫面保持不動,即便用戶轉動頭部,畫面也會停留在原位,這就是3DoF的空間錨定。
圖源:品玩 ByArsT
在這一功能的基礎下,XREAL Air能夠做到隔空操控,利用手機的空間定位,實現選取、拖拽、放大等交互方式,雷鳥Air 1S、Rokid Air等產品作為XREAL Air的同級別競品,在功能上也幾乎沒有多大區別。
圖源:XREAL官網
在不斷為消費者灌輸“拐點”到來的想法之后, “隨身巨幕”這一概念的營銷無疑是成功的,在整個2022年下半年,消費級AR市場大增,截止2022年底,XREAL全球市場占有率達到了37%,消費級AR市場占有率57%,而這也是消費級AR出貨量首次超越商業級AR,成為科技圈的“新寵兒”。
圖源:來自網絡
AR“四小龍”中XREAL的創始人徐馳曾斷言:“10年內將會有10億人戴上AR眼鏡。我們只要環顧四周的風景,就能看到現實的3D世界,所呈現的信息量遠比手機屏幕呈現的要大得多。”
除了在投屏內容上多下功夫,XREAL等廠商還在豐富的拓寬使用場景,比如XREAL與蔚來進行合作,通過車載接口連接XREAL Air,消費者坐在車里就能體驗到家庭影院式的觀影效果。
但在品玩看來,XREAL等廠商不管如何拓寬場景,最終的實現方式還是“顯示器”為主,換句話說,此類創新只是換了一個新的殼子,其本質還是投屏、投屏、再投屏。除此之外,市場上對XREAL、Rokid等廠商的質疑聲也接連不斷。不少用戶表示其自稱是強調交互功能的AR眼鏡,實際上只是一塊便捷、高清的顯示屏幕。
難以企及的“增強現實”
時間是治愈一切的良藥,在蓋過所有質疑聲之后,國內AR產業都在期待著蘋果入局XR產業,盼著一股東風帶他們順利起飛。
從概念上來講,XR是VR、AR、MR的統稱,VR是虛擬現實,在這一空間中我們看到的所有東西都是虛擬的。而AR則是增強現實,是基于真實環境疊加虛擬信息,對真實環境進行補充、交互,增強用戶的體驗效果。XREAL、Rokid等廠商就是處在AR這一領域。
圖源:雷鳥創新
而蘋果所推出的Vision Pro,嚴格來講應該算是MR:混合現實,可以在現實場景中呈現虛擬場景信息,在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭建交互反饋,讓用戶既存在于真實世界又存在于虛擬世界之中。
換句話說,MR從技術和體驗上來講,是要高于AR和VR的。也正是因為如此,蘋果Vision Pro發布當天,就對所有友商進行了“降維打擊”。
從蘋果所放出的產品信息來看,蘋果Vision Pro內置了12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風,在強大的硬件支撐下,眼鏡內的畫面都會呈現在眼前,菜單等界面還有陰影等特效增加真實感。此外,Vision Pro只需要動眼和動手,即可對畫面進行交互,用手指捏合代替確認操作,與Mac等產品之間進行配套聯動。
圖源:蘋果官網
從目前消費級AR的體驗來看,此類產品與蘋果Vision Pro之間相差遠不止一個代際,比如手勢交互、虛擬現實、應用體驗,甚至本就是Vision Pro弱項的社交功能,也有著較大的差距。
這種短期內根本不可彌補的差距,使得國內的AR市場與XR市場變成了兩條不同的賽道。
Vision Pro的出現拉高了消費者對于XR的想象,就像從街邊旅館直接跳到總統套房,消費者已經不想吃街邊旅館喂的大餅了。
“AR向左,MR向右”
在剛剛結束的MWC 23上,品玩見到了XREAL的身影。
在展會上,XREAL帶來了XREAL Air的輔助硬件:XREAL Beam,XREAL Air可以通過連接XREAL Beam實現懸停、云臺和浮窗三種投屏模式,并且支持投屏畫面在空間中的位置、大小、遠近自由調節,實現3DoF的產品體驗。
圖源:品玩 lzh攝
除此之外,在顯示功能上,XREAL Beam支持有線和無線兩種連接方式,適配iOS、Android、Harmony、Windows,以及游戲主機、游戲掌機等投屏功能,算是將AR眼鏡的投屏能力發揮到極致。
而這個配件(XREAL Beam)也有一個官方中文名:投屏盒子。換句話說:投屏、投屏、還是投屏。
圖源:來自網絡
從如今的市場現狀來看,雖然國內AR廠商沒有公開表示,但投屏這一被當做打開AR市場入口的鑰匙,已經成為了此類產品的唯一功能。
相較于專注體驗的國外市場,國內的不少廠商都喜歡給自家的產品打上“黑科技”、“新技術”的標簽,但實際體驗總是略遜一籌。也正是如此,國內企業給消費者的感覺一直都是“噱頭優先”。
對于AR產業來說,即便國內廠商多年的“搶先”耕耘,但仍是行業中的追隨者。XREAL已經作為2022年度國內外AR行業出貨量第一的品牌,在MWC面對媒體采訪時,XREAL創始人兼CEO 徐馳還是說道:今年對于國內AR/VR行業來說是令人激動的一年,蘋果MR頭顯橫空出世,讓整個行業看到了未來的發展方向。
XREAL創始人兼CEO 徐馳 圖源:來自網絡
徐馳口中的行業到底是不是XREAL我們暫且不論,諷刺的是,國內絕大多數AR廠商經過多年的耕耘和技術沉淀,可還是需要剛進入這一領域的新人來指明未來。
目前市面上的消費級AR眼鏡對技術的挖掘還仍舊停留在顯示層面,如何更具交互性、拓展更多場景空間,這或許才是挽回真正喜歡AR用戶的良藥。
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